TOM LAPORTE - GAME DESIGNER

PROJETS PRINCIPAUX

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Rôle dans la production : Lead Game Designer / Sound Designer 

AvoidVania est un jeu vidéo en 2D vue du dessusqui associe des mécaniques de platformer et de metroidvania afin de proposer une aventure orientée sur la vitesse et l’esquive là où une grande majorité des titres sont axés sur le combat. La durée de vie du jeu est estimée à 3 heures. 

Vous incarnez un chat qui n’a aucun moyen de se défendre, mais qui se déplace redoutablement vite. Associer dextérité et réflexion sera votre principale stratégie. Vous devrez vous frayer un chemin dans un dédale de salles remplies de pièges, de personnages hauts en couleurs et d’obstacles variés.
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Master Arena est un jeu de tir dans lequel les joueurs s'affrontent dans des arènes, avec un gameplay alliant l'utilisation d'un inventaire unique et un système de perks

Accessible à tous et facile à prendre en main. Plusieurs modes disponibles dans des arènes de 2 à 30 joueurs  :  Duel, Deathmatch, Team Deathmatch,  Capture the Flag.
 
Le jeu inclut une prise en charge des modes en hors-ligne, des serveurs dédiés en ligne et du LAN, ainsi qu'un éditeur de carte compatible avec Steam Workshop!
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